Nhập môn ngành
Người 2: Giải pháp công nghệ (Ta)
Bây giờ chúng em sẽ nói về vấn đề công nghệ:
- [20s]Câu 1: Chúng ta sẽ làm bằng cách nào?
- Có rất nhiều công cụ hỗ trợ, được nhiều nhà phát triển trên thế giới sử dụng, trong đó có 2 phần mềm nổi tiếng nhất, là Unreal Engine và Unity3d thì chúng em quyết định sẽ sử dụng Unity3d.
- Câu 2: Unity3d là cái gì
- [10s] Unity là gì
- Đây là phần mềm của một công ty phần mềm,nó hỗ trợ ta rất nhiều công việc, Và ta chỉ cần viết các dòng lệnh để kết nối mọi thứ lại với nhau
- [15] Lớn ra sao
- Unity là công cụ nổi tiếng nhất thế giới trong lĩnh vực của nó.
Tính đến năm 2018, hơn 90% sản phẩm thực tế ảo của Samsung Gear là được tạo ra từ Unity- Nguồn: https://en.wikipedia.org/wiki/Unity_Technologies mục Unity engine
- Unity là công cụ nổi tiếng nhất thế giới trong lĩnh vực của nó.
- [30s tổng] Nổi trội:
- Đây công ty phần mềm tin dùng của nhiều công ty lớn khác
- Như microsoft với công nghệ hololens, sử dụng nền tảng thực tế tăng cường của unity cho một cái mắt kính, giúp tạo ra các vật thể 3d dựa trên môi trường thực tế
- Hỗ trợ đa nền tảng
- Sau khi hoàn thành phần mềm từ Unity, ta có thể cho nó chạy ở bất cứ hệ điều hành nào như window, macos, ios, android,v.v
- Đây công ty phần mềm tin dùng của nhiều công ty lớn khác
- Vậy ta đã trả lời xong câu hỏi Unity3d là gì, thông qua 3 đề mục này, giờ ta sẽ xem xét việc dùng nó để làm gì
- [10s] Unity là gì
- Câu 3: Ta dùng unity3d để làm gì
- Thì ở đây chắc chắn rất nhiều người biết tựa game Beat saber, nó được làm bằng Unity3d,và ta có thể thấy
ngoài việc chỉ nhìn, ta còn tác động được lên các thực thể trong thế giới ảo này - Không chỉ dừng ở việc làm game,mang tính giải trí, thì ta có thể sử dụng Unity để làm các dự án mang tính giáo dục [15]
- Vậy hãy thử tưởng tượng, khi ta học toán không gian,mà ta không cần phải vẽ gì lên giấy
vì ta đã có thể thực sự tương tác với các vật thể trong không gian Oxyz thông qua thực tế ảo - Hay ta có thể nhìn rõ 1 mặt cầu bị cắt bởi 1 mặt phẳng sẽ như thế nào
- Chúng ta còn có thể cho xuất hiện lơ lửng các hình 2d, như hình hình vuông,tam giác, rồi có thể nhìn rõ vị trí của trực tâm, trọng tâm,…
- [60s ended]
- Không dừng lại ở đó, mà ta có thể áp dụng cho địa lí, lịch sử, sinh học, rất nhiều môn khác
- Ta có thể trực tiếp giải phẫu cơ thể người, tận mắt chứng kiến các bộ phận
- Hay ngồi trên lưng voi, phía sau hai bà trưng để chứng kiến cuộc khởi nghĩa chống Bắc thuộc đầu tiên của Việt nam
- Vậy đó là những thứ ta có thể áp dụng vào cho môn học ở trường
Bây giờ sẽ đến các vấn đề thực tiễn của xã hội
- Thì ở đây chắc chắn rất nhiều người biết tựa game Beat saber, nó được làm bằng Unity3d,và ta có thể thấy